Tugas Sofskill

Pada tugas bekerja sama ini kami diberikan tanggung jawab oleh dosen softskill kami dengan membuat aplikasi untuk anak-anak. kami memilih anak-anak yang berumur 3-6tahun. Aplikasi yang kami buat ini adalah tentang pembelajaran untuk anak-anak mengenal nama-nama hewan dari 3 bahasa, yaitu Bahasa Inmdonesia, Bahasa Inggris, dan Bahasa Mandarin, dan juga disini kami menyisipkan beberapa games yang juga bertemakan dengan hewan-hewan juga agar si anak tersebut lebih tertarik lagi menggunakan aplikasinya dan tidak mudah bosan. Dari banyaknya tugas yang sudah kami bagi-bagi kepada kelompok kami, Saya Muhammad Aziz selaku orang yang juga ikut serta membantu dalam pembuatan aplikasi ini mendapatkan tugas untuk:
1. Penginputan gambar-gambar binatang
 Program tugas saya pada kelompok ini membuat bagaimana anak-anak tersebut menjadi sangat excited dengan aplikasi ini, yaitu saya disini memasukan gambar-gambar binatang yang berupa gambar-gambar kartun. Disini kenapa saya pilih gambar kartun karena anak-anak sangat suka gambar-gambar binatang yang lucu dan juga pasti mereka sangat senang karena melihat gambar lucu itu. Saya jelaskan pada tampilan ini, ketika si anak mengklik salah satu dari gambar hewan tersebut maka akan masuk pada tampilan selanjutnya yaitu pada tampilan dimana ada tulisan-tulisan dari Bahasa indonesia, Inggris, Mandarin, berikut akan saya jelaskan pada tahap kedua yaitu penginputan suara. Dan juga di atas sebalah kanan itu ada tombol home, itu digunakan untuk si anak agar ketika mereka sudah merasa bosan dengan pengenalan hewan mereka bisa menekan tombol home itu dan balik lagi kemenu awal dan dapat memilih bermain game yang sudah kelompok kami sediakan, da juga kami sediakan tombol "Back" dan "Next" pada tampilan bahasa agar si anak dapat memilih sesuka hati ingin meskip tampilan pada hewan tersebut, atau ingin kembali lagi pada tampilan hewan yang sebelumnya.
2. Penginputan suara.
yaa pertama-tama saya ingin menjalaskan slide yang masih sama gambarnya seperti gambar sebelumnya, dikarenakan pada slide yang ada banyak gambar hewan. disitu ketika sang anak menekan gambar speaker kecil yang ada dipojok bawah daripada gambar-gambar hewan tersebut maka akan menghasilkan suara dari hewan tersebut, Contoh ketika ingin mendengar suara monyet, kemudian anak itu menekan speaker yang ada di kolom gambar monyet maka akan keluar suara monyet yang telah saya input pada aplikasi tersebut, dan lalu ketika sianak menekan gambar dari hewan tersebut maka akan masuk pada tampilan yang kedua yaitu Bahasa dan Pembacaan intonasi dari kata-kata tersebut, Contoh apabila si anak menakan gambar monyet, otomatis akan langsung tampil pada tampilan yang kedua yang dimana sebelum sianak masuk ketahap dia memilih mau bahasa apa yang dia dengarkan disini saya lebih dulu menginput 3 bahasa tersebut secara otomatis, jadi setelah sianak menekan gambar monyet maka akan ada suara yang membacakan ke-3 bahasa tersebut dengan otomatis, apabila si anak ingin mengulangnya maka si anak hanya tinggal menekan gambar speaker kecil yang ada pada kolom bahasa tersebut.

Inti dari kelompok kami dan juga kesimpula dari diri saya sendiri membuat aplikasi ini, karena bertujuan untuk mengedukasi anak-anak agar mudah mengenal hewan-hewan dari hewan ternak, reptil, hewan air, dan juga hewan liar. Aplikasi ini dibuat untuk mempermudah si anak juga belajar dari ke-3 bahasa tersebut dengan visualisasi menggunakan suara yang dapat diulang-ulang dan si anak pun dapat mengikuti suara yang sudah saya input pada program ini. Berikut adalah penjelasan saya mengenai tugas kelompok softskill kelompok saya terutama yang saya kerjakan dikelompok saya ini. kurang lebihnya mohon maaf. Terima kasih.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Makalah ilmu sosial dasar

PENGANTAR WEB SCIENCE